Returnal – Không có nhiều game roguelike kết hợp nhuần nhuyễn lối chơi với cốt truyện như Returnal: nhân vật chính rơi vào một hành tinh lạ, bị cuốn vào vòng lặp vô tận giữa sống và chết, cách duy nhất thoát khỏi là khám phá bí mật ẩn giấu bên trong.
Sự trỗi dậy của dạng game “roguelike” (biến thể của game nhập vai, thường có các đặc tính: chết là mất nhân vật, vật phẩm, màn chơi thay đổi, đánh nhau khó nhằn và các yếu tố “hành hạ” người chơi dù đã về nơi an toàn – NV) trong thời gian gần đây đã tiếp thêm động lực cho Housemarque, studio đóng trụ sở tại Helsinki, Phần Lan, cho ra mắt tựa Returnal độc quyền trên Playstation 5, với chất lượng được đầu tư kĩ lưỡng!
Housemarque vốn nổi tiếng với những game dạng “bullet-hell” (một dạng game “xả đạn” tứ phía mọi lúc, mọi nơi) như Nex Machina, Matterfall, nên Returnal lần này cũng không phải là ngoại lệ, bạn sẽ được “tắm” trong cơn mưa đạn đủ màu sắc xả ra từ kẻ thù!
Bullet-hell và Roguelike, hai từ này đủ khiến người chơi mường tượng được trước cách chơi của Returnal: nhảy như thỏ, lạng lách như lươn và cực kì kiên nhẫn với sự “hành hạ”, với tinh thần sẵn sàng học hỏi cho mỗi thất bại!
ĐỒ HỌA, ÂM THANH: CHẤT LƯỢNG!!!
Khác với những tựa trước của Housemarque, đồ họa và âm thanh của Returnal vô cùng chất!
Mỗi màn chơi có tông màu cảnh sắc riêng, tính năng dò tia (Ray-tracing) trong Returnal tận dụng lợi thế khả năng đồ họa mạnh mẽ của PS5, ánh sáng phản chiếu từ các vũng nước trong game trở nên tự nhiên, gần như đời thực.
Số khung hình trên giây (frame per second – fps) trong khi chơi Returnal trên PS5 đạt độ ổn định 60fps, nhờ vậy ta thấy chuyển động của Selene mượt mà, thanh thoát giữa làn mưa đạn của kẻ thù!
Nếu kết hợp với tai nghe 3D, hoặc một dàn loa đủ xịn, phần âm thanh của Returnal sẽ khiến bạn ngất ngây, tiếng mưa rơi xung quanh, tiếng gầm rú của quái vật chân thật và sống động đủ để khiến người chơi lâu lâu… thót tim vì bị “con gì đó” tóm!
Returnal không những tận dụng tốt khả năng đồ họa và âm thanh của Playstation 5, mà còn khai thác khá triệt để điểm mạnh của tay cầm thế hệ mới Dualsense.
Ngay từ ban đầu, người chơi cảm nhận rõ ràng tính năng Haptic Feedback của Dualsense, khi tàu của Selena bay qua đám thiên thạch, bay qua phía nào thì tay cầm rung phía đó, nhưng độ rung phù hợp với tình huống nhân vật trải qua.
Cụ thể là nếu va chạm nhẹ bên trái, thì tay rung nhẹ phía đó, nếu va chạm mạnh, xé toạc thân tàu từ phải sang trái, thì tay cầm cũng rung mạnh từ phải sang trái.
Sự kết hợp hài hòa giữa âm thanh 3D và tính năng Haptic Feedback này làm người viết nhớ đến cảm giác hồi coi phim trong rạp 4DX!
CÁCH CHƠI THÚ VỊ, CỐT TRUYỆN CÓ CHIỀU SÂU!
Không nhiều game biết cách kết hợp hài hòa giữa lối chơi và cốt truyện như Returnal.
Đặc điểm của kiểu chơi roguelike là khi chết bạn sẽ phải quay lại điểm xuất phát, và mất gần như tất cả, súng, bình hồi máu, bom hay các phụ kiện nâng cấp giáp… Chỉ một vài món còn lại trong người bạn cùng kinh nghiệm “ăn hành” bạn đã trải qua.
Quái vật trong game thì hung tợn, mạnh mẽ, vừa xả “mưa đạn”, vừa hùng hổ xông vào đòi “thịt” người chơi, vốn có vẻ hơi mỏng manh yếu đuối.
Vì vậy người chơi phải luôn di chuyển, tận dụng địa hình hết mức có thể để bình máu không bị hụt quá nhiều trước khi đánh trùm, đôi khi đánh bọn lính lác còn khó hơn giết trùm (God of War (2018) là một điển hình!)
Game không có cấp bậc, nên bạn yên tâm quái trong Returnal không bao giờ trở nên “mỏng manh, yếu ớt” theo thời gian, kể cả những màn đầu!
Và dường như điều đó chưa đủ để “hành hạ” người chơi, thì ngoài quái ra Returnal cũng rải rác vô số các tháp súng (turret) càng khiến cho chiến trường trở nên hỗn loạn hơn, có khi chúng còn trang bị lá chắn, mà chỉ có thể dùng kiếm cận chiến để phá!
Thứ hơn thua nhau qua những lần “chết đi, sống lại” chính là những kinh nghiệm, cách tận dụng những tài nguyên vĩnh viễn để vượt qua màn chơi an toàn nhất có thể!
Returnal tận dụng triệt để tính năng Adaptive Triggers của Dualsense, ko chỉ làm việc giữ cò bắn súng trở nên thật hơn, mà còn để chuyển chức năng của súng.
Nếu người chơi ấn hết lực nút nhắm L2, súng sẽ bắn chế độ đặc biệt, nhưng thông thường, cò L2 sẽ giữ ngón tay người chơi ở chế độ bình thường.
Đánh giá
Chưa có đánh giá nào.