Resident Evil Village – Phải nói rằng 25 năm là một quãng thời gian rất dài trong ngành công nghiệp game phát triển như vũ bão, nó đủ sức “kéo sụp” rất nhiều tượng đài sừng sững, nhất là với dòng game kinh dị vốn bị giới hạn rất nhiều trong cách thức thể hiện dễ lặp đi, lặp lại, rơi vào lối mòn và cấu tứ cốt truyện cũng đi vào ngõ cụt, khó lòng tiếp tục thu hút game thủ.
Có thể kể đến dòng game kinh dị đình đám một thời Silent Hills bị Konami huỷ bỏ chưa hẹn ngày gặp lại sau khi Hideo Kojima rời hãng này để thành lập studio riêng, hay dòng game Fatal Frame vẫn chưa có dấu hiệu gì sẽ “đổ bộ” lên hệ máy chơi game đời mới Nintendo Switch, sau sự thất bại tương đối của phiên bản thứ năm của dòng game trên hệ máy “yểu mệnh” Wii U.
Thế nên với một dòng game kinh dị “dài hơi” như Resident Evil với bảy phiên bản chính thức và hàng loạt các tựa game và phim “ăn theo” khác nhau, có thể xem như Capcom đã vô cùng thành công trong việc thay đổi để bắt kịp thị hiếu game thủ cả trong chất lượng đồ hoạ, lối chơi, cũng như xây dựng nên những tuyến cốt truyện hoàn toàn mới
Sau một thời gian dài “say mê” với các phiên bản làm lại của các phần đầu của dòng game trên nền RE Engine hoàn toàn mới như Resident Evil 2 Remake, và tiếp sau đó là phiên bản thứ ba của dòng game Resident Evil 3 Remake, Capcom tiếp tục quay trở lại với mạch truyện chính khi cho ra mắt phiên bản thứ tám của dòng game, với tên gọi: Resident Evil Village, tiếp tục cuộc hành trình của anh chàng kỹ sư xui xẻo Ethan Winters sau khi chàng ta tìm được vợ và trốn thoát khỏi trang trại nhà Baker trong phiên bản Resident Evil 7: Biohazard.
Trong lần ra mắt này, tựa game nhanh chóng đạt được doanh số 3 triệu bản chỉ sau bốn ngày ra mắt, kỷ lục trong tất cả các phiên bản của dòng game cũng như đạt được những điểm số đánh giá cao chót vót từ phía các chuyên trang đánh giá game hàng đầu hiện nay, bất chấp việc Capcom dính phải vụ lùm xùm “đạo nhái” thiết kế nhân vật cho bản game này.
Điều gì đã làm cho phiên bản thứ tám của dòng game thu hút đến như vậy?
TRÀN NGẬP NHỮNG YẾU TỐ HẤP DẪN!
Phải nói rằng các tựa game kinh dị vô cùng dễ bị “tổn thương” theo thời gian, bởi những xu hướng cũ, công thức cũ có thể không còn phù hợp với “khẩu vị” những thế hệ game thủ mới, kết quả là không ít dòng game trở nên “mất chất” và lụi tàn, điển hình là dòng game Alone in The Dark “ra đi” cùng với phiên bản Illumination.
Ngay cả với dòng game Resident Evil, Capcom cũng đã từng phải “đánh vật” với một phiên bản Resident Evil 6 “thảm họa” từ cả trong game đến cả biện pháp quảng cáo ngoài đời thật trước khi đến với Resident Evil 7: Biohazard với một cốt truyện, lối chơi và kết cấu hoàn toàn mới, đem lại “sức sống” cho tuyến cốt truyện chính đã dần đi vào ngõ cụt.
Đó không chỉ đơn thuần là lối chơi được chuyển sang góc nhìn của người thứ nhất theo kiểu game bắn súng FPS (First Person Shooting) đang thịnh hành, những con quái vật kiểu mới, khá ít ỏi về chủng loại với thiết kế chẳng lấy gì làm ghê rợn hay một cốt truyện với nhân vật chính mới toanh toe… mà đó còn là sự xa lạ cả về mặt cấu tứ màn chơi với một bối cảnh quá nhỏ bé, thiếu đi bầu không khí đè nén của khung cảnh hùng vĩ, yếu tố then chốt tạo ra nỗi sợ hãi lẫn ngạc nhiên trầm trồ cho game thủ khi góp nhặt những thông tin vụn vặt suốt dọc màn chơi, để hình thành nên một bức tranh tổng thể về cả cốt truyện.
Nếu so sánh với The Evil Within, tựa game đến từ “cha đẻ” của dòng game Resident Evil – Shinji Mikami, với bầu không khí đặc quánh và những cuộc rượt đuổi không cân sức thì Resident Evil 7: Biohazard mang hơi hướng của một tựa game hành động bắn súng nhiều hơn là một tựa game kinh dị theo kiểu truyền thống.
Cũng ý thức được điều này, Capcom đã tiến hành “đại phẫu” với Resident Evil Village để đem đến cho người chơi một tựa game hấp dẫn, với nhiều yếu tố “học hỏi” được từ các phiên bản trước đó.
Trên thực tế, những chương đầu của tựa game gợi nhớ nhiều đến phiên bản Resident Evil 4 lừng danh khi người chơi không hiểu lý do, lạc lối đến một ngôi làng xa lạ, bắt gặp những con quái vật tấn công, bủa vây con người và hành trình tìm kiếm đứa con gái, cũng như trốn chạy khỏi những thế lực siêu nhiên bắt đầu qua những màn chơi vô cùng rộng lớn!
Không còn bó buộc trong một khuôn viên khá nhỏ là trang trại và hầm mỏ nhà Baker trong phiên bản trước, Resident Evil Village sẽ đưa người chơi đến một không gian rộng lớn hơn nhiều, từ ngôi làng nghèo nàn lạc hậu ở Đông Âu mang hơi hướng những ngôi làng của đầu thế kỷ XX, đến lâu đài sang trọng của dòng họ Dimitrescu, hay những hầm ngục tối tăm, đầy những con quái vật khát máu.
Mỗi màn chơi đều có những đặc trưng riêng, những con quái vật riêng, thế nhưng đọng lại trong suốt hành trình của trò chơi chính là nỗi sợ được tô lên đậm nét thông qua một vài tiểu xảo của nhà thiết kế màn chơi: sự đa dạng, đan xen của những cảm giác sợ hãi, hồi hộp, với căng thẳng, nghẹt thở, có thể khiến tim bạn đập liên hồi khi lượng adrenaline “dào dạt” tăng nhanh trong suốt thời lượng khá dài của trò chơi.
Nỗi sợ không đơn giản đến từ một con quái gớm ghiếc nào đó nhảy xổ vào bạn theo kiểu “jump scare” trong một bầu không khí đậm đặc có thể gây ức chế, căng thẳng và sợ hãi, như trên nhiều game kinh dị gần đây hay áp dụng như Daymare: 1998 hay Outlast 2, mà nó còn đến từ sự bất lực phải bỏ trốn trước những đàn quái vật quá đông và hung hãn, đến từ áp lực của những đối thủ mạnh mẽ với sức mạnh siêu nhiên có thể “tiễn bạn lên đường” chỉ trong vòng “một nốt nhạc”…
KHAI THÁC TRIỆT ĐỂ CÁC CONSOLE NEXT-GEN
Là một tựa game được phát triển trước tiên cho các hệ máy console Next-Gen, Resident Evil Village gần như đủ sức “vắt kiệt” sức mạnh phần cứng của các cỗ máy chơi game hiện đại.
Không thể thiếu khi nhắc đến về tựa game trên hệ máy mới nhất này là khả năng Ray-tracing, ánh sáng, hình ảnh phản chiếu, hay đổ bóng đều được thể hiện vô cùng ấn tượng nhờ vào bộ RE Engine được tinh chỉnh, nâng cấp với sự hỗ trợ nhiệt tình từ các kỹ sư đến từ AMD.
Sự hỗ trợ này tốt đến độ, ngay cả các APU như AMD Ryzen 5 3400G cũng có thể chạy được game mượt mà ở mức thiết lập thấp nhất và độ phân giải 720p, trong khi đó, nếu đẩy hết các mức thiết lập lên cao nhất, bạn sẽ cần một card màn hình mạnh mẽ như ASUS TUF GAMING RX 6800 XT, với lượng RAM đồ họa “ngồn ngộn” để ‘gánh” được những thiết lập hạng nặng.
Thậm chí, với những thử nghiệm hiện hành, Resident Evil Village chỉ đạt mức tốc độ 45fps trên PlayStation 5 khi mở hiệu ứng Ray Tracing.
Sự chân thực trong thiết kế đồ họa và chuyển động nhân vật đầy biểu cảm trong Resident Evil Village chính là yếu tố khiến cho game đạt được độ thực tế cao, từ đó giúp game thủ chìm đắm trong màn trình diễn đồ họa của game, góp phần tạo ra những nỗi sợ cần thiết cho một tựa game kinh dị.
Resident Evil Village có thể xem như bước chuyển mình ngoạn mục của dòng game Resident Evil hiện nay khi Capcom đã biết học hỏi và áp dụng nhiều yếu tố “ăn khách” của các phiên bản trước trong một thế giới rộng lớn và đẹp mắt, được xây dựng công phu trên nền RE Engine, đủ sức “vắt kiệt” sức mạnh của thế hệ console Next-Gen.
Đánh giá
Chưa có đánh giá nào.