Dying Light 2 Stay Human sẽ cần đến 500 giờ chơi để hoàn thành 100% là một tiêu đề đầy khả ố trong cái thời buổi mà ai cũng thừa mứa lựa chọn game dành cho riêng mình, và có lẽ nhà phát triển Techland cũng đã nắm được điều đó sau phản ứng “hơi không tích cực” của giới mộ điệu.
Khó có thể trách cứ bất kỳ ai, vì sau màn giới thiệu lần đầu tại E3 2018 được nối gót bởi các “scandal” hậu trường, quá trình phát triển không mấy khả quan, cũng như việc cắt đứt mọi liên đới với Chris Avellone khiến thứ mà người hâm mộ của Dying Light ít mong chờ nhất là một lời khoe khoang rẻ mạt về số lượng.
Ra mắt vào năm 2015, đạt thành công ngoài mong đợi và vẫn tiếp tục đón nhận nội dung mới trong 7 năm tiếp theo, Dying Light là một thành công đáng nể mà bất cứ nhà phát triển game độc lập nào cũng thèm khát.
Nhưng nhiều năm sau khi có các thương hiệu game khác cũng làm game thế giới mở tốt hơn, “đánh đập zombie” vững hơn, parkour và di chuyển tự do cũng chẳng kém cạnh, thì một hậu bản thực thụ của Dying Light phải làm gì để dành được chỗ đứng cho riêng mình?
Theo lời của Techland vào năm 2018, đó là lời hứa về một thế giới sống động, rẽ nhánh tùy theo những lựa chọn mà bạn thực hiện, với “hàng trăm nghìn biến thể trong mỗi câu chuyện, và câu chuyện của mỗi người chơi đều khác nhau”.
Nó được cho là một kẻ “kế nhiệm không chính thống của Fallout: New Vegas“, với bối cảnh lấy cảm hứng từ thời kỳ hậu suy tàn La Mã xoay quanh những xung đột đạo đức giữa các hệ tư tưởng cực đoan, được chống đỡ bởi một hệ thống nhân-quả khiến Bethesda “khóc thét”.
Nếu như bạn mong chờ những thứ đó ở Dying Light 2 Stay Human, thì bạn… nên cài lại Fallout: New Vegas. Nhưng đối với những ai chỉ muốn “Dying Light 1 nhưng chạy nhảy, đánh đấm pờ-rồ VIP hơn”, thì nó ắt hẳn sẽ thỏa mãn bạn với một vài lưu ý nhỏ.
Nào, hãy cùng Vietgame.asia tìm hiểu qua bài đánh giá chi tiết sau đây.
“RUNNING MAN”
Dying Light, ra mắt vào năm 2015, vốn được phát triển trong thời kỳ mà game thế giới mở vẫn mang trong mình lối tịnh tiến diễn biến của game tuyến tính và chưa thực sự được thiết kế xoay quanh “vòng lặp lối chơi” mang biên độ đều đều từ đầu đến cuối.
Những giờ đầu tiên của game nhấn mạnh sự căng thẳng của màn đêm, và người chơi chỉ thực sự tham gia vào lối chơi hành động – sinh tồn đặc trưng khi đặt chân tới Harran. Bạn trở nên mạnh mẽ hơn theo thời gian, Volatile cũng không còn trông quá đáng sợ, chẳng có các vùng biệt lập nào cần giải phóng hay cướp lấy từ tay phe ác.
Cấu trúc của Dying Light cũng mang trong mình hơi thở tự do hệt như cách nhân vật chính Kyle Crane chạy, nhảy, leo, đu, lăn người, phóng qua mỗi mái nhà vậy.
Dying Light 2 Stay Human, giả định rằng người chơi đã quen với phần đầu, không tốn quá nhiều thời gian để trình diễn tố chất của mình. Người hùng mới của chúng ta – Aiden Caldwell – nhanh chóng cho thấy kỹ năng sống sót, chiến đấu và di chuyển thượng thừa của mình, ngay cả trước khi anh bước chân vào các nẻo đường của Villedor.
Nếu như Kyle Crane vung từng cú đập, tung mọi cú đá và trầy trật bằng toàn bộ sức lực của mình, thì Aiden ngay từ đầu có thể tung người né đòn, phản đòn, nhảy qua đầu một mục tiêu và đạp một mục tiêu khác dính tường.
Đổi lại, do thể lực kém nên anh không thể leo trèo vô tội vạ như Crane và người chơi phải tìm kiếm ống hóa chất để cải thiện giới hạn đó.
Thể lực không phải là “đồng hồ đếm ngược” duy nhất trong Dying Light 2 Stay Human. Hệt như tiêu đề của trò chơi, Aiden chỉ có thể hoạt động trong một khoảng thời gian nhất định khi anh bước vào bóng đêm. Vượt quá thời gian chỉ định và anh sẽ biến thành một trong những sinh vật vô thức ngoài kia, khiến cho những cuộc rượt đuổi trong trò chơi nghẹt thở không kém khi người chơi zigzag qua từng sân thượng để đến nơi trú ẩn treo đèn tử ngoại có khả năng đốt cháy zombie.
Bộ đếm thời gian tuy áp chế người chơi, nhưng điều đó không thể ngăn cản bạn khỏi “cuộc sống đô thị” ở Villedor. Nóc nhà thờ, nóc tòa nhà chọc trời, các tòa chung cư được thiết kế với độ cao thuận tiện đến đáng ngờ và những vị trí có thể leo tới cũng, lại một lần nữa, được đánh dấu bằng sơn vàng thuận tiện đến đáng ngờ đều là lời mời gọi parkour thân thuộc.
Nếu như bản thân lối chơi của Dying Light 2 Stay Human giữ sự tập trung của bạn, thì cách mà game lèo lái bạn đến các mục tiêu sẽ là nhân tố then chốt quyết định xem nó sẽ giữ được bạn trong 5 tiếng, 50 tiếng hay 500 tiếng.
Không có gì mới ở đây cả, vẫn là những hòm chứa nâng cấp được thông báo khi người chơi tiến tới gần, vẫn là những cối xay gió không khác gì tháp radio trong Far Cry, vẫn là những bãi zombie đặc biệt với phần thưởng là tài nguyên và trang bị. Nhưng khác với Far Cry hay Ubisoftgame#1633263246, du ngoạn giữa các địa điểm này không làm bạn “ngáp ngắn ngáp dài” nhờ vào tính chất năng động của chính lối chơi.
Thật sự rất khó để tìm ra bất kỳ trò chơi nào có khả năng khiến người chơi thích thú bằng mọi hành động nhỏ nhặt nhất. Tuyệt chiêu tung cước đôi vẫn… phá game như trước, khi mọi kẻ thù dù “trâu chó” đến đâu cũng sẽ tắc tử khi bị đạp văng từ tầng thượng của tòa nhà 40 tầng.
Một đoàn xe quân sự được canh gác bởi bầy xác sống kèm một con Demolisher quá cỡ chẳng là gì với vài chai Molotov, và nếu bạn quá rảnh thì có thể dụ một bọn đạo tặc ở đâu đó tới để… hai bên choảng nhau cũng được!
Những món vũ khí dị hợm như rìu chém ra lửa, Katana giật điện, lưỡi hái tẩm độc, hay một cây gậy gắn xác súng lục được gán cho cái tên… “Gunhammer”, tất cả vẫn có đất diễn nhờ vào hệ thống nâng cấp vũ khí tinh giản hơn và độ bền được gia tăng đáng kể (bù lại, bạn không thể sửa vũ khí mãi mãi).
Cách xây dựng thế giới mở của Dying Light 2 Stay Human tinh tế theo cung cách mà Mirror’s Edge Catalyst cố gắng làm và thất bại 6 năm về trước. Không chỉ thiết kế các nhiệm vụ dựa theo cốt lõi chiến đấu – di chuyển, nó luôn cho phép người chơi không ngừng tiến về phía trước bằng cách pha trộn khả năng của chính mình và các công cụ hỗ trợ.
Dù lượn đưa bạn từ trên cao xuống hoặc thả người theo phương ngang với vận tốc đáng nể, chỉ bị ảnh hưởng bởi trọng lực và cách bạn “lái” nó. Dây móc không còn tầm thường hóa parkour như trước, nay nó liệng bạn từ nơi này sang nơi khác và là vật cứu nguy tuyệt vời trong mỗi bước nhảy hụt, thậm chí bạn còn có thể kéo kẻ địch hoặc tóm lấy bình khí gas bằng nó. Độ thực dụng của chúng là vô giới hạn, công việc của bạn ở đây chỉ là tìm ra cách sử dụng chúng sáng tạo nhất mà thôi.
Đánh giá
Chưa có đánh giá nào.