Bất cứ ai từng chơi qua một tựa game nào của Arkane Studios, từ hoành tráng như Dishonored 1 và Dishonored 2, xoắn não như Prey hay thậm chí là quái đản như Arx Fatalis, sẽ cảm thấy Deathloop rất quen thuộc.
Nhưng sự quen thuộc đó chỉ là bề nổi của một trải nghiệm kì lạ, độc đáo và hết sức táo bạo mà đội ngũ Arkane Lyon đã nhào nặn nên, mà chắc hẳn sẽ làm mọi fan của thể loại “ImSim” (Immersive Simulation, giả lập nhập tâm) nói chung và Arkane nói riêng bất ngờ… vì cả ưu điểm lẫn khuyết điểm của nó
“CÁI CƠN ÁC MỘNG QUÁI ĐẢN GÌ THẾ NÀY ?!”
Deathloop dù cho có đơn giản hơn Prey và Dishonored, nhưng vẫn là một game hết sức phức tạp, vì thế nên đội ngũ Arkane Lyon đã làm một màn hướng dẫn hết sức tỉ mỉ.
Game bắt đầu với việc nhân vật chính của chúng ta – Colt Vahn, bị… đâm chết bởi một cô gái ăn vận quá đỗi sang chảnh để có thể là một sát thủ máu lạnh như vậy. Cô ta tàn nhẫn xuống tay với Colt rồi BÙM – Colt bỗng dưng tỉnh dậy trên bờ biển.
Đến đây, Arkane Lyon dắt người chơi qua một phần hướng dẫn mà người viết cho là xuất sắc nhất cho một tựa game AAA trong những năm trở lại đây.
Mọi cơ chế phức tạp của game như leo trèo, nâng cấp nhân vật, chiếc Hackamajig đa-dzi-năng, vũ khí, infusion, sức mạnh… được trình bày một cách hết sức tỉ mỉ cho người chơi.
Không những thế, cuộc đối thoại giữa cô nàng sát thủ sang chảnh mang tên Julianna và anh bạn Colt của chúng ta cũng hết sức hài hước, sắc sảo và đầy duyên dáng trong suốt phần mở đầu và hướng dẫn.
Mỗi cơ chế của game được trải trước mắt người chơi, khéo léo lồng ghép ngữ cảnh cốt truyện một cách tự nhiên, lưu loát và vô cùng điên rồ với những Colt từ… chiều không gian khác đến để khuyên nhủ Colt của chúng ta, rồi bị Julianna hạ một cách đầy bạo lực… 2 tiếng đầu tiên của Deathloop đầy cuốn hút, điên rồ và hết sức… đỉnh cao!
Điều này khiến cho người viết, dù đã nhẵn mặt với những cơ chế và công thức mang tính thương hiệu của Arkane, không hề cảm thấy nhàm chán chút nào, và càng háo hức nhập tâm vào câu chuyện hơn!
Nhưng sự điên rồ của hai tiếng đầu tiên chắc chắn sẽ không chuẩn bị bạn cho…. phần còn lại của game.
CHẾT, TỈNH DẬY, CHẾT LẦN NỮA!
Nếu nói về lối chơi của Deathloop, sẽ có rất nhiều điểm sáng!
Trong vai Colt Vahn, người chơi cùng với Julianna và toàn bộ các cư dân Blackreef bị mắc kẹt trong một vòng lặp thời gian tưởng chừng như bất tận!
Nếu bạn chết, bạn sẽ tỉnh dậy ngay trên bờ biển đó! Nếu bạn sống sót qua đêm, bạn cũng sẽ tỉnh dậy trên bờ biển đó! Chỉ cần tới sáng, mọi thứ sẽ bắt đầu lại từ đầu, kể cả ký ức của hầu hết cư dân Blackreef, chỉ trừ Colt, Julianna và một vài nhân vật thú vị khác. Nếu bạn hâm mộ những bộ phim như Groundhog Day hay Palm Spring, bạn chắc hẳn sẽ quen với mô típ hay chủ đề này thôi!
Và anh bạn Colt của chúng ta, dù cho không nhớ gì cả, giờ đây có một nhiệm vụ – đó là hạ hết 8 kẻ gọi là Visionaries, những kẻ đứng sau sức mạnh bí ẩn khiến cho hòn đảo này trở thành một cơn ác mộng hiện sinh cho Colt và Julianna.
Hòn đảo Blackreef chia làm bốn địa điểm là Karl’s Bay, Updaam, The Complex và Fristad Rock, và một ngày của vòng lặp thời gian sẽ được chia thành 4 khoảng thời gian: sáng sớm, trưa, chiều và tối. Khi người chơi ra ngoài thám hiểm một trong bốn địa điểm nêu trên, thì thời gian sẽ tịnh tiến, và mọi thứ sẽ bắt đầu lại từ đầu sau buổi tối (evening) – Người chơi sẽ kết thúc vòng lặp thời gian, cũng như trò chơi nếu họ hạ được cả 8 Visionaries trong một vòng lặp thời gian duy nhất.
Giữa mỗi lần ra ngoài thám hiểm, làm nhiệm vụ và quay về, Colt sẽ có một khoảng nghỉ giữa hai mốc thời gian trong ngày để anh có thể “infuse” (dung hợp) bằng một tài nguyên gọi là “residuum” xuất hiện rải rác giữa màn chơi cho người chơi có thể thu thập, và người chơi sẽ được thưởng một lượng rất lớn Residuum nếu họ hạ được một Visionaries, giữ lại những trang bị anh thu thập được trong lần thám hiểm đó.
Những trang bị đã được “infuse” (dung hợp) sẽ xuất hiện trong tủ trang bị của người chơi trong những vòng lặp tiếp theo – tức là càng chơi, người chơi sẽ càng tìm được những vũ khí xịn, quyền năng xịn để kết hợp trong những vòng lặp tiếp theo, hoàn thành nhiệm vụ dễ hơn.
Và điều này thể hiện rõ qua cách mà lối chơi của Deathloop được thiết kế! Những kĩ năng thụ động hoạt động gần giống Bone Charm trong phiên bản Dishonored sẽ được đặt rải rác khắp môi trường, cũng như sẽ hên xui rơi ra từ xác kẻ thù. Bản thân việc truy lùng những nâng cấp này không hề khó khăn chút nào vì chúng sẽ rơi rất nhiều, khiến bạn nhặt còn không kịp!
Còn những kĩ năng chủ động quen thuộc với người chơi Dishonored hay các tựa game khác của Arkane như tốc biến, tàng hình, nối dây, tung kẻ thù lên không trung sẽ được thu thập khi người chơi hạ được một Visionaries tương ứng, ví dụ như Wenjie sẽ rơi ra khả năng Nexus – nối dây, Charlie sẽ rơi ra khả năng Shift – tốc biến – và các nâng cấp cho các kĩ năng này sẽ xuất hiện ngẫu nhiên cho những lần sau bạn hạ bè lũ Visionaries này.
Việc hiểu các kĩ năng này hoạt động ra sao và kết hợp chúng với nhau thực sự khiến cho lỗi chơi của Deathloop đa dạng, mượt mà và vui không tưởng!
Người chơi có thể kết hợp tốc độ thần sầu với nhảy đúp, tốc biến và hất tung để biến Colt thành một cơn lốc đúng nghĩa, quăng quật mọi kẻ thù ngáng đường anh ta theo một cách điên rồ và hài hước nhất có thể, hoặc kết hợp tốc biến, tàng hình và “đi nhẹ, nói khẽ” để lướt qua toàn bộ màn chơi mà không ai hay biết, hoặc cân bằng giữa cả hai và “thoắt ẩn, thoắt hiện”, nhưng mỗi khi “thoắt hiện”, kẻ thù sẽ đồng loạt ngã rạp xuống với bộ kĩ năng Nối dây – tàng hình.
TỈNH DẬY ĐI COLT!
Như đã nói, Colt chỉ có thể xuất hiện ở một địa điểm vào một mốc thời gian duy nhất, và với 8 (7) Visionaries rải rác khắp Blackreef vào các mốc thời gian khác nhau trong ngày, làm sao để có thể triệt hạ tất cả? Colt quyền năng tới đâu cũng không thể phân thân được!
Thế thì điểm sáng nhất của Deathloop phô bày – đó là cách người chơi tương tác, nhập tâm với câu chuyện để xâu chuỗi một câu đố khổng lồ.
Egor được mời tới bữa tiệc của Aleksis vào buổi tối, tại sao anh ta không đi? Frank không bao giờ ở cùng một chỗ với ai cả, làm sao để triệt hạ hắn trước khi buổi tối kết thúc? Những câu hỏi này xuất hiện liên tục mỗi khi người chơi tìm ra được cái gì đó mới.
Game dắt người chơi qua hoạt động thường ngày của bè lũ Visionaries một cách lưu loát, tự nhiên, khuyên khích người chơi linh động và nhạy bén với môi trường để không bỏ lỡ dữ kiện nào. Và khi đã thu thập được dữ kiện, Colt và người chơi sẽ cùng nhau xâu chuỗi nó lại, trở thành một bức tranh ngày càng rõ ràng về lối đi hợp lý nhất để triệt hạ cả 8 kẻ Visionaries trong một ngày duy nhất.
Lối kể chuyện này khiến người chơi nhập tâm sâu sắc với Blackreef, khi mọi cành cây, ngọn cỏ, ngôi nhà đều có thể mang một dữ kiện “thất truyền” để khiến Colt giải bài toán này dễ dàng hơn. Người chơi sẽ được đắm mình vào thế giới lấy cảm hứng từ văn hóa thập niên 60 ở phương Tây, để giải một câu đố mà mỗi khi đặt được một mảnh ghép vào, thường rằng sẽ xuất hiện thêm một chỗ trống mới.
Và ngay cả trong quá trình tìm mảnh ghép và xâu chuỗi, Deathloop cũng hết sức tinh tế lồng câu chuyện chính về Colt, Julianna và chính Blackreef vào.
Đôi lúc người chơi sẽ cảm thấy có quá nhiều câu hỏi và quá ít câu trả lời, và họ càng có động lực hơn để đi tìm câu trả lời cho chúng!
Deathloop giống như mọi tựa game khác của Arkane: một kiệt tác đầy rẫy những thiếu sót từ to tới nhỏ. Có thể A.I ngu ngốc, một số cơ chế thiếu cân bằng và một phần chơi mạng tệ hại sẽ khiến bạn phật ý, nhưng Deathloop vẫn là một trò chơi đầy những thiết kế thông minh, tinh tế đậm chất Arkane, tất cả để tạo ra một trải nghiệm vô cùng nhập tâm vào câu chuyện vui nhộn điên rồ nhưng không hề thiếu đi sự sâu sắc.
Đánh giá
Chưa có đánh giá nào.