Assassin’s Creed Valhalla – Kể từ khi ra mắt vào năm 2007 đến nay, dòng game Assassin’s Creed đã luôn là một cái tên đình đám được đông đảo game thủ trên khắp thế giới mong chờ mỗi năm, bởi mỗi phiên bản luôn là một dự án tốn nhiều tiền của nhất của ông lớn nước Pháp.
Dẫu vẫn là một “con gà đẻ trứng vàng” hàng đầu, nhưng trong nhiều năm trở lại đây, mỗi lần trailer Assassin’s Creed mới ra mắt đều vấp phải rất nhiều luồng ý kiến tranh cãi, bởi hướng thiết kế của dòng game đã ngày một trôi xa những gì game thủ nhớ về một tựa Assassin’s Creed từng có.
Assassin’s Creed Valhalla, phiên bản mới nhất vừa ra mắt của dòng game đình đám này chính là đỉnh điểm của những tranh cãi mà Ubisoft định hướng cho dòng game này trong tương lai.
Chẳng ai nhận ra một tay sát thủ lăm lăm vũ khí “tả xung, hữu đột” giữa vòng vây kẻ thù trong một trận công thành chiến; chẳng ai nhận ra lý tưởng đấu tranh cho tự do và bình quyền qua những chiến thuyền cướp bóc và tàn phá làng mạc; cũng chẳng ai nhận ra tổ chức bảo vệ hòa bình thế giới được khởi đầu trong Assassin’s Creed Origins lại là những kẻ khát máu yêu thích sự hỗn loạn, hủy diệt…
Những gì mà mọi phiên bản Assassin’s Creed trước đây tạo lập danh tiếng, đều bị Ubisoft “xóa nhòa” trong trailer ra mắt của Assassin’s Creed Valhalla.
Chưa kể từ phiên bản Origins, đến Odyssey và bây giờ là Assassin’s Creed Valhalla, lối chơi của dòng game đã ngày một nặng tính nhập vai hơn, và liệu chiến lược phát triển này của Ubisoft sẽ đưa dòng game Assassin’s Creed bước sang thời kỳ mới?
CUỘC VIỄN CHINH CỦA NHỮNG KẺ KHÁT MÁU
Nếu bạn đọc còn nhớ, Assassin’s Creed IV: Black Flag ra mắt năm 2013 đã khiến giới mộ điệu dậy sóng với hàng loạt làn sóng tranh cãi quanh việc: đây là một tựa game Assassin’s Creed hay một tựa game… cướp biển được gác mác Assassin’s Creed?
Câu hỏi này được đặt ra là hoàn toàn có lý do của nó, bởi thiết kế lối chơi thiên về ám sát lén lút, do thám địa hình, vạch ra chiến lược được thể hiện rất ít trong bản game này.
Ngược lại, trò chơi tập trung phần lớn lối chơi vào thủy chiến và những trận giao tranh đầy máu lửa trên những con thuyền.
Nhiều người khen Black Flag hay, nhưng với những “fan cứng” của Assassin’s Creed, nó là một thứ “dị hợm” và khó chấp nhận bởi cái “họ” Assassin’s Creed mang trên mình.
May mắn thay, Assassin’s Creed Unity và Syndicate sau đó đã sớm đưa dòng game quay trở lại quỹ đạo thiên về hành động lén lút, nhưng… chúng cũng chẳng duy trì được lâu bởi những yếu tố mới liên tục được Ubisoft manh nha “thử nghiệm” trong mỗi phiên bản.
Để rồi đến khi cuộc phiêu lưu đến Ai Cập cổ đại của Assassin’s Creed Origins, người hâm mộ lại phải “reset” não của mình để tiếp nhận một game mới, với yếu tố nhập vai thoang thoảng mùi The Witcher 3.
Việc Assassin’s Creed đánh mất cái “chất” hành động lén lút của mình cho đến bản Odyssey là điều không mấy vui vẻ với người hâm mộ lâu năm nhưng bù lại, dòng game lại thu hút được một lượng lớn người chơi mới không hề ít!
Do đó, việc tìm ra một giải pháp nhằm cân bằng cả hai cộng đồng game thủ cũ – mới này là điều không hề dễ dàng.
Ubisoft không hề giấu ý định muốn biến Assassin’s Creed Valhalla trở thành một tựa game đặc sệt chất “nhập vai” tương tự như loạt game The Witcher, nhưng bản thân lối chơi của game lại vẫn còn “lưu luyến” những di sản của các phiên bản Assassin’s Creed xa xưa nên sự chuyển đổi “nửa nạc, nửa mỡ” được thể hiện thật khó chịu!
Đầu tiên là việc game được mang lại rất nhiều yếu tố quen thuộc làm nên tên tuổi của Assassin’s Creed đầu tiên, đó là… những băng ghế đá công cộng, những đoàn linh mục hành hương, các kẻ say xỉn dễ gây rối loạn đám đông, những màn lẩn trốn và nghe lén trong khu vực chợ búa sầm uất…
Tất cả, để khơi lại cho người chơi những “cảm giác quen thuộc” mà lối chơi hành động, lén lút hấp dẫn năm nào đã làm nên thương hiệu của dòng game…
NHƯNG…
Với bối cảnh là những cuộc chinh phạt của tộc Viking dũng mãnh, những gì mà Assassin’s Creed Valhalla muốn người chơi làm là hóa thân thành một tên đồ tể thứ thiệt, tay lăm lăm vũ khí và lao mình vào đám đông cuồng loạn, sát phạt tứ phía!
Cách giải quyết vấn đề đầy cục súc này trở thành “ngôn ngữ chính” cho lối chơi của Assassin’s Creed Valhalla, vì nó rất tiết kiệm thời gian, giải quyết nhiệm vụ gọn gàng và dĩ nhiên là… khá đã tay!
Và theo chiều ngược lại, mảng hành động lén lút trong Assassin’s Creed Valhalla lại bị xem nhẹ, đến mức “ép” game thủ nên tránh con đường này bởi tầm nhìn của A.I rất ảo lòi, thiết kế địa hình thiếu tính sắp đặt và cực kỳ sơ sài, chẳng có lấy một yếu tố khuyến khích game thủ tìm ra cách diệt gọn một đồn điền mà không để lại dấu vết.
Và những chi tiết phục vụ cho lối chơi lén lút nói trên như băng ghế, đoàn hành hương, v.v. chỉ thêm vướng tay, vướng chân hơn mà thôi!
Chưa dừng lại ở đó, yếu tố nhập vai sẽ tác động lên việc gây sát thương trên kẻ địch: dựa vào chỉ số, cho dù đó là ám sát hay cận chiến.
Nghĩa là nếu bạn chưa đủ “tuổi” để có thể một nhát “tiễn kẻ thù lên bàn thờ”, thì chúng vẫn điềm nhiên đứng dậy với cổ họng toang hoác một lỗ to tướng và vô tư vẫy gọi đồng đội tới “tẩn” cho bạn xéo cả háng!
Để bù lại cho những chỉ trích về tính cân bằng giữa hành động lén lút và cận chiến tay đôi từ người hâm mộ, các nhà thiết kế Assassin’s Creed Valhalla còn đề ra một giải pháp “siêu việt”: tùy chọn “Guaranteed Assassination” trong cài đặt lối chơi của game.
Nghe qua thì tính năng này có vẻ thuận tai đấy!
Nó vừa xoa dịu được những game thủ truyền thống yêu lối chơi lén lút, vừa có thể phù hợp với những game thủ mới chỉ mới biết đến Assassin’s Creed qua vài phiên bản gần đây.
Ấy thế mà, “cao kiến” này thực tế lại là một “tối sách” không thể khôi hài hơn, phá hỏng toàn bộ, người viết xin nhấn mạnh là TOÀN BỘ lối chơi của Assassin’s Creed Valhalla.
Cụ thể hơn, do được định hướng thiên hẳn về nhập vai nên cây kỹ năng của Assassin’s Creed Valhalla giờ đây được xây dựng liên kết rất mật thiết với nhau giữa các kỹ năng và chỉ số hỗ trợ, dù vẫn chia làm ba nhánh chính gồm Cận chiến, Ám sát và “Tay dài”.
Để tối ưu sức mạnh của nhân vật, các game thủ game nhập vai thường tìm cách “build” cho mình những công thức phối hợp đa dạng, tùy vào cách mà họ muốn nhân vật của mình phát triển.
Chính vì điều đó nên khi chúng ta bật chức năng “Guaranteed Assassination” thì toàn bộ những kỹ năng liên quan đến ám sát và cả nhánh kỹ năng hành động lén lút coi như… phế!
Nghĩa là bây giờ game thủ chỉ cần chăm chăm tăng điểm kỹ năng của mình vào hai nhánh còn lại: Cận chiến hoặc Tay dài mà thôi.
Nếu suy xét kỹ hơn, khi đã chọn lối chơi ám sát lén lút, thì việc tăng điểm vào hai nhánh kỹ năng kia cũng… gần như vô nghĩa!
Bạn có nghĩ rằng mình sẽ tăng điểm vào nhánh Cận chiến, chẳng biết để làm gì, sau đó bỏ công xách dao núp lùm để chơi lén lút hay không?
Với bản thân người viết, đây là điều vô cùng khó hiểu mà Assassin’s Creed Valhalla vẽ ra.
Assassin’s Creed Valhalla là một bước thụt lùi về nhiều mặt, với những tiềm năng mà nó đáng ra phải được khai thác tốt, thì nhà phát triển lại ngó lơ, trong khi những yếu tố mới thì lại chưa đủ lực khiến game nổi bật hơn các game tiền nhiệm
Đánh giá
Chưa có đánh giá nào.